逼的程序員)在dos遊戲《德軍總部》1992年版本中使用,他明確的區分了資源和代碼,從而僅僅通過更換資源和設定邏輯就能生成另外一個遊戲。
卡馬克曾經即興用德軍總部的引擎現場製作了「吃豆人」。
等到idsoft的下一個驚世大作doom問世的時候,id已經通過授權引擎使用來收費,接著就是quake1-2-3系列,為3d遊戲引擎的代表,和它對應的是unreal(虛幻)系列引擎,以及cryengineer(孤島驚魂),bigworld引擎
後世的幾個著名網遊的引擎,如《天下2》使用的是bigworld,《劍靈》用的虛幻3,dota2用的起源引擎。
有些國內公司則自研引擎,比如網易的《大話西遊》和《夢幻西遊》基於2d風魂引擎,作者是雲風。騰訊的《御龍在天》用的cryengineer引擎,後來升級為自研引擎。完美世界的一系列3d遊戲都是祖龍工作室自《大秦悍將》開始的自研3d引擎,另外《射鵰英雄傳》和《最終兵器》使用的是另一套自研的ark引擎。
現今國內遊戲公司最流行的是unreal4引擎,做手遊的通常使用unity3d和cocos2d引擎,有相當長的時間,能否擁有自研引擎代表著公司研發的實力,有自己研發的引擎才能躋身在遊戲大廠之列。
使用現成的遊戲引擎的最大好處是,節省開發時間,避免基礎問題。
缺點是引擎授權要錢,引擎固然有很多優點,缺點也有,找到用好引擎的人很難。
比如回爐《天下2》使用bigworld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹燈3d》內測後即失敗,比如《劍靈》用unreal3引擎創造了油膩的師姐,而《神兵玄奇》用同樣的引擎則可用代言嘉賓鳳姐來比擬
還有《軒轅傳奇》用的gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》則死的縹緲無聲息
總之,在這個國產遊戲剛剛起步的階段,能夠寫遊戲的程序也不多,更何況能寫引擎的程序員,難怪雲風會看重,而曾啟會吃驚了。
尹良平提出了3500的月薪,在那時,一個沒有任何工作經驗的程序員的工資約為2500起步,小尹說多要1000是聽說在北州住房比較貴。
曾啟和董康商量後,答應試用期三個月給他3000,試用期內可以免費住房子的客廳,水電費均攤。
還承諾,轉正後給他3500+300房補,如果使用他的引擎做項目,則提高到4000+500,這對當時的年輕人來說,已經是相當高的工資了,黃老闆雖然嫌貴,可是現在急缺人,又在賺錢的風口上,就同意了,還同意給小尹報銷來的路費。
尹良平答應了過來,曾啟很高興,問什麼時候到。
尹良平說差不多周天。
曾啟驚訝的問:「今天才周二,你周天才到,你什麼時候才出發啊?」
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