血。
過熱的時候,他則會滿頭大汗,不停的擦拭著汗漬,身上所有的木製武器都會燃燒。
雷雨天,山體打滑,林克的攀岩也會嚴重受阻。
如果佩戴金屬武器,還會遭天譴(被雷劈)
如果路過有檯燈的小道,仔細去看,會發現檯燈下面有蚊蠅在縈繞。
林克如果從水裡游泳上岸,則身上會有帶有水漬。
這個水漬並不只是普通的貼圖,相反。
在跟npc對話,乃至切入劇情殺時,只要林克前一陣是從水裡鑽出來的,那麼他的臉上一定會有水漬都會順著臉頰流下!
而沒有濕身時,選擇跟npc對話,則不會有這樣的特效。
npc吃剩的瓜果隨意亂扔,則會順著水流方向一直飄蕩。
只要玩家有足夠的耐心,甚至可以一直追著瓜皮跑,而不會擔心它忽然消失。
還有太多太多的細節在不斷被呈現。
冰塊遇熱就會化!
劈砍草坪會清理出一大片被割草過的土地,並且還能捕獲一些藏在草里的小蟲子!
草跟樹木都可以被火點燃!
砍倒的樹木還可以搭橋,以便林克通過一些陡峭的峽谷!
在雪山的任意一處地方,小雪球都可以通過滾動來變成巨大的雪球。
甚至連『腳踩盾牌滑行』這種看起來像是技能設定一般的東西,都考慮到了真實的摩擦係數。
如果用木盾在地面滑行,則很難滑的動。
但如果用光滑的金屬盾,摩擦係數較小,則能更加絲滑。
在雪山滑盾甚至不損耗盾牌耐久。
細節!
細節!
還是他媽的!細節!
這些在現實中壓根不值一提的自然現象,在遊戲中卻看起來如此的難得可貴。
因為,每一個細節背後的代碼,都要能夠與其他交互代碼完美融洽,並且不產生衝突。
當基數變大之後,這些代碼的兼容是非常頭疼的問題。
光是全圖所有地方都可以攀岩這一點,就足以讓許多遊戲產生出無數的bug了。
短短半個小時的實機展示,各個畫面,無數場景。
《塞爾達》幾乎滿足了所有玩家的想像,玩家所暢想過的所有互動方式,在其他遊戲中幾乎無法體驗到的『另闢蹊徑』的樂趣感。
在這款遊戲裡被詮釋的淋漓盡致!
全場的『臥槽』聲從開始之後,便沒有停下來過!
不只是現場觀眾。
直播間的熱度都一衝再沖!
本來開播時的三百多萬熱度,在經過《銀河超艦隊》發售的時候一舉衝到了七百萬,但因遊戲質量中庸,又很快下降到四五百萬。
在楚君出現後,迅速回彈!
《塞爾達》的宣傳片呈現時,直接飆升到千萬!
而在實機演示畫面的這半個小時。
直播間的熱度只能用恐怖二字形容!
無它。
只要進了直播間的觀眾,九成九都留了下來。
並且將《塞爾達》過硬的實機演示內容奔走相告,在自己的遊戲群或貼吧上到處宣傳。
很快便招蜂引蝶般,吸引了越來越多的觀眾湧入。
舊的不走,新的還來。
直播間的人氣開始俞滾俞裂。
而鯊魚平台給君月遊戲發布會的限流是千萬級。
雖然並不意味著千萬+人氣會馬上卡爆直播間,但服務器持續處於高負荷狀態。
這個狀態在20分鐘之後,轉變成了超負荷!
後台人氣指數,1800萬!
實時觀看人數早就突破了百萬!
不堪重負的服務器終於斷
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