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這才叫第九藝術第212章 第211:楚總才是土匪頭子?!

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血。

    過熱的時候,他則會滿頭大汗,不停的擦拭著汗漬,身上所有的木製武器都會燃燒。

    雷雨天,山體打滑,林克的攀岩也會嚴重受阻。

    如果佩戴金屬武器,還會遭天譴(被雷劈)

    如果路過有檯燈的小道,仔細去看,會發現檯燈下面有蚊蠅在縈繞。

    林克如果從水裡游泳上岸,則身上會有帶有水漬。

    這個水漬並不只是普通的貼圖,相反。

    在跟npc對話,乃至切入劇情殺時,只要林克前一陣是從水裡鑽出來的,那麼他的臉上一定會有水漬都會順著臉頰流下!

    而沒有濕身時,選擇跟npc對話,則不會有這樣的特效。

    npc吃剩的瓜果隨意亂扔,則會順著水流方向一直飄蕩。

    只要玩家有足夠的耐心,甚至可以一直追著瓜皮跑,而不會擔心它忽然消失。

    還有太多太多的細節在不斷被呈現。

    冰塊遇熱就會化!

    劈砍草坪會清理出一大片被割草過的土地,並且還能捕獲一些藏在草里的小蟲子!

    草跟樹木都可以被火點燃!

    砍倒的樹木還可以搭橋,以便林克通過一些陡峭的峽谷!

    在雪山的任意一處地方,小雪球都可以通過滾動來變成巨大的雪球。

    甚至連『腳踩盾牌滑行』這種看起來像是技能設定一般的東西,都考慮到了真實的摩擦係數。

    如果用木盾在地面滑行,則很難滑的動。

    但如果用光滑的金屬盾,摩擦係數較小,則能更加絲滑。

    在雪山滑盾甚至不損耗盾牌耐久。

    細節!

    細節!

    還是他媽的!細節!

    這些在現實中壓根不值一提的自然現象,在遊戲中卻看起來如此的難得可貴。


    因為,每一個細節背後的代碼,都要能夠與其他交互代碼完美融洽,並且不產生衝突。

    當基數變大之後,這些代碼的兼容是非常頭疼的問題。

    光是全圖所有地方都可以攀岩這一點,就足以讓許多遊戲產生出無數的bug了。

    短短半個小時的實機展示,各個畫面,無數場景。

    《塞爾達》幾乎滿足了所有玩家的想像,玩家所暢想過的所有互動方式,在其他遊戲中幾乎無法體驗到的『另闢蹊徑』的樂趣感。

    在這款遊戲裡被詮釋的淋漓盡致!

    全場的『臥槽』聲從開始之後,便沒有停下來過!

    不只是現場觀眾。

    直播間的熱度都一衝再沖!

    本來開播時的三百多萬熱度,在經過《銀河超艦隊》發售的時候一舉衝到了七百萬,但因遊戲質量中庸,又很快下降到四五百萬。

    在楚君出現後,迅速回彈!

    《塞爾達》的宣傳片呈現時,直接飆升到千萬!

    而在實機演示畫面的這半個小時。

    直播間的熱度只能用恐怖二字形容!

    無它。

    只要進了直播間的觀眾,九成九都留了下來。

    並且將《塞爾達》過硬的實機演示內容奔走相告,在自己的遊戲群或貼吧上到處宣傳。

    很快便招蜂引蝶般,吸引了越來越多的觀眾湧入。

    舊的不走,新的還來。

    直播間的人氣開始俞滾俞裂。

    而鯊魚平台給君月遊戲發布會的限流是千萬級。

    雖然並不意味著千萬+人氣會馬上卡爆直播間,但服務器持續處於高負荷狀態。

    這個狀態在20分鐘之後,轉變成了超負荷!

    後台人氣指數,1800萬!

    實時觀看人數早就突破了百萬!

    不堪重負的服務器終於斷



  
    明末逐鹿天下  港綜世界的警察  十方亂世,人間武聖!  我在詭異世界謹慎修仙  

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