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回到2000年做遊戲第十六章 各有對策

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    16各有對策

    既然做過完整的手機遊戲研發,曾啟自然對這種反覆流程了如指掌。筆神閣 www.bishenge.com

    曾啟胸有成竹的對黃老闆說:「黃老闆是不是跟代理商說,三月中旬給代理商遊戲?」

    黃老闆說:「確實說了,三月中旬要給他們遊戲的。」

    曾啟說:「那就三月中旬把做好的版本給他們,請他們玩遊戲吧。」

    黃老闆表示不解:「你們說三月中做不完,做完了也需要好好測試嗎?那三月份怎麼可以給對方?」

    董康也說:「剛做完的版本不能給他們玩啊,還有很多bug沒有除掉!」

    曾啟說:「我們優先開發的是在線功能對吧?董康?」

    董康說:「是的,按你的建議,這是第一優先級的功能。」

    曾啟笑著說:「我們把剛做好的遊戲光盤給代理商,然後客客氣氣告訴他們,遊戲做完了。在他們大規模給本地玩家,本地網吧推廣之前,先組織他們自己的人玩一下,提提意見。給他們開一組測試服務器,相信他們會提很多修改建議的……」

    黃老闆急了:「之前的功能還沒有做好,代理商又來了新的意見,哪有時間改的?」

    曾啟說:「誰說要按照他們的意見改,先把建議收下來。我們還是照原有的開發。然後通過在線,把之前版本的功能完善。邊測試邊,我們邊開發,他們的意見改不改,取決於我們的時間安排,往後放!」

    董康懂了:「我明白了,就是用不停測試的方法增加開發時間。」

    黃老闆才明白過來:「原來所謂測試不一定是做好了才測試啊,也可以邊做邊測試啊。


    備註:從端游開始,頁游一樣,等到放到2013年手遊大爆發後。做遊戲一定要邊做邊測試,根據玩家實際測試的數據,根據玩家的反饋繼續研發,千萬不能埋頭做,等拿出產品的時候不被認可,也就沒有機會修改了,就會徹底失敗。

    董康對曾啟說:「你的方法給我們爭取了時間,但是人員還是要快點補上才好,除了程序員,還需要測試的人員。

    曾啟點點頭說我去想辦法,再次提醒董康根據優先級開發。

    所謂優先級,就是把要製作的三個部分,1功能開發,2修改bug,3優化內容,進行評級abc

    然後排定優先級處理。

    像在線程序功能,這就屬於功能開發

    (功能開發中,排開發的順序)

    像遊戲在某些地圖行走時會卡住,這就是bug

    (修改bug根據bug對遊戲的致命程度影響來排順序)

    像之前網吧策劃柳銅提出的聊天按顏色區分,這就是屬於優化

    (遊戲優化根據用戶體驗,玩家感受來劃分)

    對遊戲開發來說,這樣區分很籠統的,大抵是沒有錯的。如果把所有出現的問題一股腦寫個列表,神仙都沒法處理。

    眼下的難題是,用什麼辦法找人呢?曾啟結識國內做遊戲的主要地方就是遊戲製作論壇,他想起幾次遇到的著名遊戲程序員雲風,前兩天給他論壇簡訊雲風一直沒有回。沒有他的qq和手機真煩,程序員總是有個性的,曾啟猜想雲風不是不用qq,而是不願意和不熟的人加qq,也可能作為程序,雲風並不信任自己這種在野的策劃。現在自己這份工作正式了,趕緊給他發論壇簡訊。

    這次雲風回答的很快,他說前幾天在路途中,現在剛安定下來,才有機會時間上網,回信息。

    曾啟笑著問雲風去那裡旅遊了。

    雲風說已經在廣州,去易網工作,因為易網的丁總專門給他打了個電話,丁總雖然不善交談,可是帶有技術人員的真誠,他就答應了,而且丁總答應在廣州給他安排住宿,連打掃衛生的阿姨都安排了,如此誠意,怎能拒絕。

    曾啟暗地裡咽了一



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