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回到2000年做遊戲第十五章 遠大前程

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    15遠大前程

    當前的現況,很多事情成了一個環環相套的事情。樂筆趣 www.lebiqu.com

    《天空之城》項目是否會成功?有三個必備條件。

    公測前後公司團隊一定要穩定,但是程序總監韋新華已經做了離開的準備,只能走

    一步算一步,維持一個階段算一個階段了。

    合作方管同網絡運營願意付出的人力和物力。(管同網絡獲得雖然是華南地區的總代

    理,又因為出資較多,且提供服務器,本質上已經是大的控股方)

    三、玩家對《天空之城》遊戲的認可,這個就幾次測試來看,玩家評價是相當高的,理論上公測的時候,玩家也會喜歡。

    這些所有的不確定在一起,如三體運動不可知,細想頭皮就會發炸,只有一點是肯定的,即使還有最後一口氣,也要堅持到上線!

    加入和諧的團隊,認真做一個項目,獲得玩家的認可,所有的遊戲製作者單純的目標都是如此,可是這太難了。很多年後,亮劍的李團長李幼斌談《亮劍》說:「多好的演員,多好劇本,多好的劇組,要多少年才能遇到一起,才能出這樣一部作品!」而眾所周知的是,這部片子拍好後,是沒有獲得上電視播放機會的,而是壓成vcd片,從租賃市場上意外走紅又返回到電視屏幕的……這就是機緣。

    我們且把做遊戲當做一筆投資的話,研發人員的投資是自己的時間,心血,至於最後成績和收益,肯定遠遠不如投資者,管理者。

    所謂

    坐而論道者,受上等賞。

    起而行之者,分一點獎。


    幾乎所有做遊戲的企業團隊都遇到這種情況「不患寡而患不均」:

    項目不成功,團隊散了;

    項目成功,團隊也散了。

    這種宿命讓曾啟面對即將的公測除了勝利的渴望,反而要規劃自己的未來。

    董康提出的方案難道不是一個好的選擇嗎?

    《天空之城》成功,自己能分到收益,或者公司被收購,把自己的股份變賣出去,也有不少錢,然後自然是開始新的項目。董康這裡,都是熟人,資金也充足,那麼問題來了?做什麼遊戲呢?把這個問題再具體化,那就是做什麼成功的項目,怎麼在成功的項目里收益最多?

    曾啟問董康:「我知道《奇傳3g》還沒有公測,市面上特別是你們運營的偏遠小城,主要還是玩的2代,我猜如果3代流行了,你也會搞的,總之,是追求效益最大化。」

    董康笑著說:「也對,也不對,你可能對小鎮的文化氛圍不理解,在國內,一個二十年前唱過一首有名歌曲,三十年前某個電視劇的一個演員,只要還有個名字,到小鎮都能走穴賺錢,這裡的娛樂相對固化,如果玩家已經熟悉的某種遊戲後,把他們移動到另一個遊戲很難的。」

    齊健補充道:「這就和各地方的棋牌一樣,各有各的玩法,所以小鎮從來不缺棋牌館,外地人也很難進得去。」

    曾啟點點頭,看著晚宴已近尾聲,就說:「大家見面真的很開心,你們的好意我明白了,我確實要回去把這個項目完成上線,爭取成功。然後我們來談,所以我還有個問題,既然我們準備做遊戲,預備做一個什麼樣子的遊戲?」

    董康說:「正如你之前憂慮的,我畫給你看……」

    董康抓過來餐廳的顧客意見簿,畫了一張公司之間的結構圖。

    結構圖簡單,一看就懂,裡面的門道很深,比如,基本上核心人員入職的是一家科技公司,研發軟體,提供網絡技術服務。另一家公司是專門的硬體銷售公司,經營範圍是計算機配件及組裝電腦,網絡交換機和網卡,網絡存儲業務,這下面掛的都是銷售和業務人員。

    在機房架設遊戲服務器的是一家公司。

    而做私服的管理的是另一家公司。

    這樣,兩家公司各走一邊,都走在灰色地帶的邊緣,很難一次性



  
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