《熱血戰歌》顯然就屬於偷偷塞進去的,否則怎麼可能剛上線就自帶了35萬次的安裝?
眾人面面相覷,臉上都充滿了震驚。
林總監到底是啥背景啊?
之前林總監說能夠爭取到神華應用市場的推薦位,所以帶著大家把遊戲改成手遊版。
所有人還以為就只是一些無關緊要的推薦位,或者最多最多,在首頁待個一兩周。
現在看來,大家完全想錯了!
王曉賓看著林總監辦公室的方向,由衷感慨:「騰達的員工都是一群什麼怪物啊……」
原本王曉賓在觴洋遊戲工作這麼多年,自我感覺還挺良好的。
主要是在京州這麼個小地方,眼界受限。
王曉賓覺得自己能在一個能賺到錢的頁游項目里做主數值,已經很不錯了吧?
但在騰達收購觴洋遊戲之後,王曉賓已經記不清這是第幾次三觀崩壞了。
隨隨便便投個五百萬的開發經費,隨隨便便花幾百萬請港星打廣告,隨隨便便在神華手機商城上拿到這麼多關鍵的推薦位……
都是王曉賓之前想都不敢想的事情。
除了一句「牛逼」,也沒有其他的詞彙了。
……
很快,應用市場的遊戲詳情頁上,玩家評價多了起來。
而在許多手遊和頁游的論壇上、玩家群里,也開始有人討論這款遊戲。
「咦?這不是炸豬蹄的那款遊戲嗎?」
「炸豬蹄怎麼出手遊了?牛逼啊,而且還在這麼顯眼的位置,這公司真是有錢!」
「按理說廣告打成這樣,還是一款傳統頁游,賺錢多也是正常的吧?」
「不見得,這遊戲貌似根本不氪金。」
「頁游不氪金?你怕不是在逗我。」
「誰知道呢,我也是聽別人說的。之前我覺得微端太大,所以沒下載。」
「那可以下載手遊玩玩,正好我上班路上沒事幹。」
在上架神華手機應用市場之後,《熱血戰歌》的下載量立刻快速增長!
一方面是因為遊戲從頁游變成了手遊,整個市場環境發生了巨大變化;另一方面也是因為長久以來的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達到了一種質變的效果。
原本《熱血戰歌》是微端,跟傳統頁游相比,它不能即開即玩;跟傳統端游相比,它的畫質和可操作性又差得很遠。
再加上收費模式的問題,讓有限的玩家數量根本撐不起盈利。
所以,即使《熱血戰歌威力加強版》在網頁上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。
因為同樣是打廣告,微端模式的轉化率太低了。
玩家誤點了其他的頁游,直接彈出一個頁面就進入了遊戲,點一點就開始玩了。
如果恰好閒得沒事,說不定就玩下去了。
而《熱血戰歌威力加強版》就完全不同了,玩家誤點了廣告,卻彈出了一個高達370m的下載包,大部分人都是直接就把下載窗口給關了。
但現在,到了手遊平台上就完全不同了!
目前市面上比較火的手遊,還是《鬼將》和《q萌三國》這種傳統卡牌遊戲,那些玩法更加複雜、更加重度的手遊還都在醞釀和發展之中。
《熱血戰歌》的畫面和玩法,可以說是超出了市面上現存的手遊一大截!
這就好像一個常年在王者局被吊打的選手突然來到了青銅局,自然發現周圍一個能打的都沒有。
而且,在張祖廷拍攝的廣告火起來之後,很多人的腦海中已經對這款遊戲有一定印象了。
看到這款遊戲出現在應用市場之後,那些正好沒什麼好的手遊可玩的玩家們,自然會覺得有些好奇。
會情不自禁地想下載進去看看那些廣告語到底是不是真的,看一
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